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イーオスーツシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 言わずと知れた物欲装備。"幸運"はクエスト報酬数の期待値を高めてくれる。 また腰に胴系統倍加を装備することでさらに強力な"激運"へと派生する。 だが防御力は極めて低く、スロット数こそ多いものの他にまともなスキルも無い。 このイーオスーツはランポスーツ系物欲装備では無強化状態の防御力が最も高い為、強化に必要な費用が少なくて済む。 集会所で着用の際にはくれぐれも立ち回りに注意し、せめて強化だけはしっかりとしておきたい。 胴部位は胸元が大きくはだけたデザインで、おしゃれ装備に使われることも。トサカの色は変わらない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 22 2 1 1 1 1 装備全箇所 5400z 88 8 4 4 4 4 最大強化全箇所 z 224 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 イーオスフェイク 火耐性+2 水耐性-2 運気+3 OO- ドスイーオスの頭*1 イーオスの皮*2 竜の牙*10 ダイミョウコイン*1 胴 イーオスーツボディ 火耐性+2 水耐性-2 運気+3 O-- ドスイーオスの皮*2 コンガの毛*5 イーオスの鱗*5 ダイミョウコイン*1 腕 イーオスーツハンド 火耐性+2 水耐性-2 運気+3 OO- イーオスの毒牙*4 とがった爪*3 イーオスの鱗*3 ダイミョウコイン*1 腰 なし 脚 イーオスーツフット 火耐性+2 水耐性-2 運気+3 OO- ドスイーオスの皮*2 イーオスの毒牙*4 イーオスの鱗*3 ダイミョウコイン*1 スロット合計/必要素材合計 7 ドスイーオスの頭*1ドスイーオスの皮*4イーオスの毒牙*8イーオスの鱗*11イーオスの皮*2竜の牙*10コンガの毛*5とがった爪*3ダイミョウコイン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火耐性 +2 +2 +2 - +2 +8 火耐性+5 水耐性 -2 -2 -2 - -2 -8 水耐性-5 運気 +3 +3 +3 - +3 +12 幸運 激運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラージャン(激昂)攻略 基本情報 難易度高めの特定のクエストに登場する、特別仕様のラージャン。弱点は通常のラージャンと同じく氷属性。 非怒り状態で通常のラージャンの怒り状態と同じような外見をしているが毛が逆立っていない。この状態で落とし穴が通用する。本項ではこれを通常状態とする。 怒り値の蓄積で更なる怒り状態へ移行する。その場合落とし穴が通じなくなる。 怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をする。耳を塞いで無防備な状態になる事は無いので耳栓スキルは不要。 通常のラージャンとは異なり、長距離の連続パンチを行った後に高確率でローリングアタックに移行する。 状態 怒り 毛が逆立ち、体毛に電撃を纏った状態へと移行する。本項ではこれを怒り状態とする。怒り状態では通常時よりも更に攻撃力が上昇し、動きが少し遅くなる。 怒り状態になると落とし穴が効かなくなる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる。 部位破壊 角 一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久度を0にすると両角破壊となり報酬確定。通常のラージャンで破壊可能だった尻尾はこちらのラージャンでは最初から破壊された状態である。したがって部位破壊によって普通のラージャンの通常状態(黒色)に戻すことは出来ない。 角の耐久力は約1000×2。本体の体力が破壊と滅亡の申し子では約7000。攻撃が頭以外に当たりすぎて破壊前に討伐してしまいやすいので注意。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回(ただし偶数回)パンチする。あたると高く吹き飛ばされる。 連続パンチ終了時、拳で地面を殴り、周りに振動を発生させる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でやり過ごしたら歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を受ける。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見するのが無難。 怒り時には振動の範囲が拡大するので耐震がない場合注意が必要。怒り時は見た目通り雷属性となる。 回転殴り 少し立ち上がり拳を振り上げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 ラージャンの右後ろ足付近にいる場合、ほぼ確実に当たらないものの、高ダメージの上 壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。怒り時は雷属性となる。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。 破滅的な威力を誇り、高性能な防具を持ってしても即死寸前のダメージを受ける。無属性。 だが直線的で隙がかなり大きいので、軸を外すだけで即攻撃チャンスに早変わり。 但し頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 ビームブレス程隙は大きく無いものの、こちらも絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンス。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後退する。ジャンプ時、着地時それぞれ攻撃判定あり。 なお,後ろ足なら大ダメージ+吹き飛ばしを受けるが、前足だと小ダメージ+転倒(スーパーアーマーなら無効)を受ける。 前者はもちろん喰らわないよう注意すべきだが、後者は転倒後に回転殴りで追撃され致命傷となる恐れがある。要注意。 また、2回連続でステップをする場合もある。ラージャンの動きをよく見て当たりそうなら攻撃せず回避に専念。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互にジャンプする。近距離の場合左側(ラージャンから見て右)にいれば安全。 2~3回ステップしたら、次はほぼバックステップが来るので、後ろで待ち構えていれば攻撃のチャンスになる。 ただし、上述の通りステップにも攻撃判定があるので巻き込まれないよう注意。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら突進する。 ビームブレスと同様、ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。雷をまとってはいるが無属性。 真正面にいなければそうそう当たらないが、被弾した場合、体力が140位は無いとキャンプ送りがほぼ確定する。 縦方向に強烈なホーミング性能があるので横に避けるのが無難。但し範囲は意外と広いのでしっかり距離を取ろう。 避けてしまえば着地後の硬直がかなり長いので攻撃チャンス。 咆哮 怒り時カウンターとして後ろに下がった後、発動モーションが短い咆哮をする。 近くにいると吹っ飛ばされるが、ダメージはない。 耳栓が無くても耳を塞いで無防備な状態になる事はなく、吹き飛ばされるのも無効化出来ないので耳栓スキルは不要。 他に閃光玉の効果中にも使用する場合がある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本戦術は時計回りに旋回しつつビーム時にジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。 怒り時もビーム時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙うのであれば思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、倒れ込み以外はまず安全。 2回転がれば倒れ込みもかわせる。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 また、「耐震」を発動させると連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、手数を大きく増やせる。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 突進や連続パンチを追いかけ、振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。ただしバックステップには要注意。 「回避距離UP」があると安全性が高まる。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、「耐震」発動により攻撃チャンスは大きく増加させられる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしハンターが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 「回避性能+」や「回避距離UP」をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時のほか、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 むしろ余程ハンマーに習熟してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時は蛇行ステップの後に必ずバックステップすることを利用して ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 「ガード性能+1」でブレス以外の全ての攻撃を削り無しでガード可能なので 無理に+2まで上げず、別のスキルにまわそう。 激昂時はとにかく振動の範囲が広く、余計に行動が制限されがちなので、「耐震」がオススメ。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高い雪獅子系。「ガード性能+2」と「ガード強化」を推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンスでは、ビーム対策に「ガード強化」もあった方がよい。 さらにランス同様、「耐震」もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 主な攻撃は正面でガード突きやビーム時の右腕。 ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので安全に撃てるタイミングはほぼない。 どうしても使うなら罠にはめた後に。 蛇行ステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 ブレス中や振り向き中の顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結弾を撃ち込む。 速射を当てる隙がなかなかないので、弓と比べると難しい。 ヘビィボウガン 蛇行ステップ・連続パンチ対策の為、必ずハンターから見てラージャンの左側へ抜けるように立ち回る。 ブレス中の隙に頭に通常弾を撃ちこんでいく。 振り向き時も攻撃できるが、慣れていない場合は控えた方が安全。 時間短縮を図りたい場合、角が狙えない状況では胴体に攻撃するのも有りだが、ダメージ管理には注意すること。 また、距離を離されてからの蛇行ステップは慣れていないと避けるのが非常に難しい。この場合は納銃推奨。 弓 クリティカル距離を維持しつつ溜めながら時計回りに動いてラージャンの攻撃後の隙やブレス中などに攻撃する。 ボウガンと違って反動がほとんどなく装填の必要がない弓の性質上うまくすればノーダメージ討伐も十分可能。 一撃が重く即死が怖いので不安ならば「根性」やスタミナ維持のために「ランナー」があれば安定する。 距離を取られたら蛇行ステップが当たる可能性もあるので武器をしまい、回避の準備をすると良い。 貫通弓はHIT数的にあまり使えないので、拡散弓か連射弓を用いることになる。(以下種類別攻略) 拡散弓ひたすら時計回りで斜め前~横から打つだけでOK。クリティカル距離が近いので蛇行ステップと連続殴りの初動に当たらないように注意すればダメージ源はほぼない。ブレス中以外は主に側面を狙うことになるため、角破壊は厳しい。あくまで安全に攻略したい場合に推奨。弱点の頭を狙う機会がブレス中のみなので、長期戦になることも多いが各種ビンや爆弾や罠でうまく時間短縮しよう。また、連続殴りや倒れこみの地震に巻き込まれ易いので「耐震」を発動しておくとやりやすくなる。オススメ武器は氷属性弓のアイシクルボウ系。 連射弓拡散と同様、時計回りで斜め前~横から打つだけでも十分。だが角を破壊するとなると難易度が跳ね上がる。基本情報に書いてある通り角を破壊する前に胴体に攻撃しすぎると壊れる前に討伐してしまう。角破壊の狙いどころは、ブレス中・短距離での蛇行ステップ後のバックステップ時(確定)など。振り向き時に頭に当てることもできなくはないが、大きめのサイズだと連続パンチを喰らうリスクがある。オススメ武器は無属性なら殲滅と破壊の剛弓Ⅱやユミ【凶】、氷属性なら崩弓やグラキファーボウ系など。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り中は無理に攻撃する必要はない。 怒り中はシビレ罠を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一度も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 怒り時連続パンチの振動はガンナーの間合いにも発生するので、普段より離れる事を意識して置かないと事故の原因になる。 「根性」「回避距離UP」、ボウガンの場合「自動装填」があるととても楽になるので、余裕がある場合は検討すべき。 連続パンチを正面から避ける技術を身につけておくと何かと便利なことが多い。要練習。 コメント 怒り状態になると、ブレス系以外の攻撃の当たり判定が大きくなるように感じる。 -- 名無しさん (2008-07-16 15 13 27) 確かに激昂状態ではちょっと当たり判定大きくなってるような感じしますね。体感的にですが。 身体をまとっている電撃の分だけ攻撃範囲が広がるってことでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-16 16 48 06) 確かに連続殴りの時通常状態なら横にいれば当たらないのですが、 怒り状態だと当たるときがあります。 -- 名無しさん (2008-08-05 17 21 03) 牙獣種の震動は回避性能が無くても割と避けられるから態々耐震つけるなら集中とか拡散矢強化にした方がいいのでは、と思った。 大方避けられるけど即死が怖い><なら大人しく根性。 とりま試しに1回やってきてみたけど、感想としてはちょっとやり辛いかった。それにその分時間がかかった。 ラーには連射矢、拡散矢をあまり使わない、対象がちょっとでかかった ってのも原因だろうけど。 攻撃する時、連射で顔撃つのと同じく少しRで操作しないとしっかり当らない 相手がちょこちょこ動く場合、クリ距離維持がちょっと難しい ただ相手の右側面から攻撃する事が多くなるから多少転倒しやすいって事がちょっとよかったかなと思う。 でもそれだけの為に使えないし使いたくない。それなら部位破壊出来て尚且つ割と早く、危険度的にはさほど変わらない連射矢を使ったほうが、やっぱりやりやすいと思う -- 個人的な意見 (2008-09-22 00 09 47) 怒り時は回転殴りと連続殴りに雷属性が追加され、攻撃範囲が縦に約1.1倍、横に約1.2倍広くなる模様。 なお、地震の範囲はボディプレスは約2倍、連続殴りの最後の叩きつけ(?)は約2.2倍広くなる。 とくに、連続殴りは注意したほうがいい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01 12 11) 攻撃パターンの連続パンチの項にさ、パンチの回数4~8回ってあるけど4or8回じゃないかな? それ以外の回数で終わったのが見たことないんで。 誰か検証よろ。 -- 名無しさん (2008-10-05 11 31 22) 2,4,6,8回だった気がするんだが・・・確かG級ラージャン訓練のガンランス編で2回のデンプシーをガード⇒地震でガード崩壊⇒倒れこみのコンボでやられたことがあった気がするが・・・2回ってなかったかな? ↑×2 安全にやるならひたすら時計回りで拡散弓=アイシクル,頭をどうしても壊したいなら連射弓=グラキファーⅡでいいと思うよ。 俺は拡散のクリ距離保つのが苦手だから手持ちの氷弓はグラキファーとクシャルだが,貫通はまぁラージャンにはそれほど使えないからおいといて・・・ グラキファー(スキル:集中・根性・地形半減・スタミナ)で「短距離でのケルビステップ⇒確定バックスステップの後」と「ブレス中」は頭に,それ以外のときは後ろ足や腕に当ててれば時間に余裕を持っていける。 あとはちょっと危険だが振り向きにあわせて頭にもいれられれば属性強化やドーピング抜きでの,睡眠爆殺1回,罠フル使用で20分針討伐も可能。 やっぱり拡散と違って頭に全弾投入できるから効率がいいから時間差ができるけど,あくまで「攻略」が目的だから,ヘタに頭狙って殺されるリスクを払わずに安全に行きたいならひたすら拡散を横から,で間違ってないと思う。 結局は使い慣れてる武器でいくのが安全,ってことで,弓の項に「拡散で行く場合」「連射で行く場合」ってのを分けてしまえばあとはこのwikiを見たプレーヤーの判断に任せるって形でいいと思う。 賛同してくれる方がいれば,それなりの形に編集します(ラージャンに貫通を使う人はあまりいないと思うのでそこは省略しますが・・・) -- 名無しさん (2008-10-26 13 30 53) 連投ですみません 個人的な見解ですが,怒り時に「落とし穴」が無効ですが,「痺れ罠」が有効だがたまに壊される件について どうも痺れ罠が怒り時の激昂ラージャンが雷をまとっている攻撃(デンプシー,回転殴りなど)に触れると壊れ,逆に雷をまとわない攻撃(ケルビステップ,バックステップなど)では痺れ罠が有効になる模様・・・ まだ確定したわけではないので,私以外に検証できるかたお願いします -- 名無しさん (2008-10-26 13 40 36) とりあえず怒り中でもデンプシー、回転殴り、ステップ系ではシビレ罠にかかったことを確認。 ただ、個人的に怪しいと思ってるデンプシーの地震部やローリングとかに上手い事罠を当てられなかったのでここはまだまだ要検証 あと、他所でも散々言われていると思うけど大連続で出てきた着地点にシビレ罠を置いておくと壊される。 ↑2 デンプシーの回数だけども2回は無いと思う。デンプシー視認直後に地面殴りは流石に見たことない。 -- 名無しさん (2008-10-26 17 35 42) 罠破壊について。 雷球系にシビレ罠が当ると壊れるのかもしれない。PTでやってる時に急に壊れて、その前取った行動が雷球(空中)だった...と思う。 検証出来る人はやってみて欲しい。 ...求める行動をあまりしてくれないのも物欲センサーとかそういう類なのか @弓攻略の連射項にて しかし,デンプシーを喰らうリスクがあるので... デンプシーより距離、位置的な事を考えると突進の方が当る。 -- 名無しさん (2008-11-19 18 26 51) 弓を拡散・連射(というか角破壊項目)に振り分けたものです。 普段激昂ラージャンは弓でいきますが,経験上,振り向きに合わせて攻撃→左に転がればデンプシーは当たることはよくありますけど,突進・ケルビステップは金冠サイズでもないかぎり当たりませんね。突進があたるようなら「振り向きにあわせて」ではなく「振り向き終わってから」打ってる,あるいはクリ距離より近くにいるのではないかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-19 22 35 19) からクリ距離合わせて、恐らく振り向きに合わせて攻撃するようにして何回も行ってみたけど振り向きでデンプシーが当ったのはほんと少ない。 ぶっちゃけオレが下手なだけかもしれないけど。 というかデンプシーは1発目が当る。ってことだよね?それこそ金冠サイズじゃないと当らないと思うんだけども。 -- 名無しさん (2008-12-05 16 11 00) 行動パターン 怒り時軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビーム 確定だと思いますが自信ないのでどなたか検証おねがいします -- 名無しさん (2008-11-30 18 30 34) 激昂ラージャンの罠破壊の件。 既に上で言われている、雷球系 デンプシー 回転殴り ステップは全て罠有効。(破壊されない) そして、デンプシー地震部での罠破壊はありませんでした。 (罠の上に立ち、デンプシーを待つ。デンプシー後にハンターは地震による怯みを確認、ラージャンは罠による怯みは無く罠も壊れなかった。) -- po (2009-02-22 09 57 50) 罠破壊に件について ローリングアタックがシビレ罠にあたったときに破壊された記憶がうっすらとあります^^; もしかしたら罠破壊判定あるかもしれません -- 名無しさん (2009-03-23 21 32 29) ガンランスでローリングアタックをガードしたが、ガード性能+2でノックバックしました。 武器はバイオレッドキャノンです。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 10 26) ジャンプ雷球でシビレ罠が破壊されました なので恐らくジャンプ雷球に罠破壊判定があるようです -- 名無しさん (2009-04-04 05 38 11) ローリングアタックでシビレ罠にかかることを確認 -- 名無しさん (2009-05-18 12 57 09) 怒り軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビームの件についてだが、 ビームの他にケルビステップもしてくるので、残念ながら確定ではない。 以前のジャンプ雷球→ビームの件についてもだが、ティガの飛びかかり2連→威嚇と同じで ランダムでやるようになってるから、ラージャンについても同じことが言えると思う。 あくまでそういう行動が多いだけで確定ってわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2009-12-07 12 58 00) 残存体力やサイズによるかもしれませんが、抜刀+切れ味のついたアーティラートで頭を殴ったら一発でキレました。 大剣ではアイテムを閃光に合わせておくことが案外重要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 57 16) 罠破壊について 通常のラージャンもそうですが、罠が効かないときに 罠にあたるとジャンプ雷球で壊しにかかるっぽいです。 それ以外でジャンプ雷球を使っても罠は壊れないみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 40 16)
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ギルドカウンター左端の女性から受ける事が出来る★1~★5までの比較的簡単なクエストです。 ★1・2は最下位クエストとなっており、剥ぎ取れる素材が村下位クエストと一部異なります。 ★3~5は村下位クエストと同じ素材が剥ぎ取れます。 集会所★1 HR1~ 集会所★2 HR1~ 集会所★3 HR1~ 集会所★4 HR2~ 集会所★5 HR3~ 集会所★1 HR1~ キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など - 強敵、ドスギアノス現る! 狩猟 1200z100z50分 雪山<昼> ドスギアノスギアノス 120 ?% 鎧玉竜骨【小】ギアノスの鱗ギアノスの皮ドスギアノスの皮ドスギアノスの爪 - 猪突猛進!ドスファンゴ 狩猟 1500z100z50分 雪山<夜> ドスファンゴガウシカ 160 生肉カラ骨【小】獣骨大猪の皮 - ブランゴたちの群れ 討伐 900z100z50分 雪山<昼> ドスファンゴブランゴ 80 棒状の骨獣骨ブランゴの毛とがった爪 備考 ブランゴ15頭の討伐 - 雪山草摘み 採集 900z100z50分 雪山<昼> ドスファンゴギアノス 60 ハチミツ落陽草げどく草ツタの葉ネムリ草 備考 雪山草20本の納品マップの一部採取品が特殊配置 - 珍獣の中の珍獣 狩猟 1800z150z50分 密林<夜> ババコンガランポス 200 鎧玉獣骨棒状の骨アオキノコニトロダケとがった爪コンガの毛桃毛獣の毛 - 森の珍獣、コンガを狩れ! 討伐 900z100z50分 密林<昼> ドスランポスコンガ 80 鎧玉獣骨とがった爪コンガの毛 備考 コンガ15頭の討伐 - キノコ探しで大もうけ!? 採集 900z100z50分 密林<昼> ドスランポス 60 アオキノコマヒダケ毒テングダケドキドキノコニトロダケ 備考 特産キノコ20本の納品 - 大地を泳ぐモンスター 狩猟 1800z150z50分 砂漠<夜> ドスガレオスガレオス 180 鎧玉ハレツアロワナバクレツアロワナ竜骨【大】竜の爪砂竜の鱗 - 鉄壁の盾蟹 狩猟 2100z180z50分 砂漠<昼> ダイミョウザザミゲネポス 200 鎧玉大きな骨竜骨【中】大食いマグロとがった爪盾蟹の小殻盾蟹の甲殻 - 幻の珍味を追え! 採集 900z100z50分 砂漠<昼> ドスゲネポスガレオス 160 竜の爪竜骨【大】ハレツアロワナバクレツアロワナ魚竜の牙砂竜の鱗 備考 魚竜のキモ8個の納品 集会所★2 HR1~ キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など - 雪山に潜む影 狩猟 2100z180z50分 雪山<夜> フルフルガウシカ 280 ?% 竜の爪電気袋竜骨【中】竜骨【大】アルビノエキスブヨブヨした皮 - 雪山の主、ドドブランゴ 狩猟 2400z200z50分 雪山<昼> ドドブランゴブランゴ 360 ハチミツ鎧玉獣骨大きな骨氷結晶とがった爪雪獅子の毛 - ヤオザミの群れ 討伐 900z100z50分 密林<昼> ババコンガヤオザミ 130 鎧玉ネンチャク草アオキノコマヒダケとがった爪盾蟹の小殻 備考 ヤオザミ10匹の討伐 - 砂漠の水竜 狩猟 2400z200z50分 砂漠<昼> ガノトトスゲネポス 320 竜の牙竜の爪竜骨【中】竜骨【大】ハレツアロワナバクレツアロワナ魚竜の牙水竜の鱗 - 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 狩猟 2100z180z50分 沼地<昼> ゲリョス 280 鎧玉毒袋竜骨【小】竜骨【中】竜の牙竜の爪ゴム質の皮 - 湿地帯の鎌蟹 狩猟 2700z220z50分 沼地<夜> ショウグンギザミカンタロス 360 鎧玉竜骨【中】大きな骨鎌蟹の小殻鎌蟹の甲殻エビの小殻 - 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 2100z180z50分 森丘<昼> イャンクック 240 鎧玉鳴き袋竜骨【小】竜骨【中】怪鳥の鱗怪鳥の甲殻 - リオレウス討伐指令 狩猟 3000z250z50分 森丘<昼> リオレウス 400 鎧玉*1竜骨【中】*2竜の牙*5竜の爪*5火竜の体液*1火竜の鱗*1火竜の甲殻*1 備考 ギルドポイント7500以上で受注可能 - 激闘!雌火竜リオレイア 狩猟 3000z250z50分 密林<昼> リオレイアランポス 400 鎧玉竜骨【中】竜の牙*6雌火竜の鱗*1雌火竜の甲殻*1火竜の体液*1 備考 ギルドポイント7500以上で受注可能 集会所★3 HR1~ キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 雪山:素材ツアー 採集 12z0z50分 雪山<昼> ギアノスブランゴ ?% 釣りバッタ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 密林:素材ツアー 採集 12z0z50分 密林<昼> ランポスヤオザミ 釣りバッタ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 砂漠:素材ツアー 採集 12z0z50分 砂漠<昼> ゲネポスアプケロス 釣りバッタ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 ○ ドスギアノス急襲 狩猟 2400z200z50分 雪山<夜> ドスギアノスガウシカ 600 鎧玉*2鳴き袋*2竜骨【小】*2ギアノスの鱗*2ギアノスの皮*1ドスギアノスの皮*1ドスギアノスの爪*1ドスギアノスの頭*1 雪山の荒くれ者 狩猟 2700z220z50分 雪山<昼> ドスファンゴブランゴ 640 カラ骨【小】*5鎧玉*2大きな骨*1ファンゴの頭*1大猪の牙*1大猪の皮*1 ギアノスたちを討伐せよ! 討伐 2100z150z50分 雪山<昼> ドスギアノスギアノス 540 ハチミツ*1竜骨【小】*2ギアノスの鱗*2ギアノスの皮*2 備考 ギアノス20頭の討伐 雪山草を探せ! 採集 2100z150z50分 雪山<夜> ドスファンゴガウシカ 480 ハチミツ薬草げどく草ツタの葉 備考 雪山草20本の納品 ドスランポスを狩猟せよ! 狩猟 2400z200z50分 密林<夜> ドスランポスランポス 600 カラ骨【小】*5鎧玉鳴き袋*2ランポスの牙*4ランポスの皮*1ドスランポスの皮*1ドスランポスの爪*1ドスランポスの頭 密林の青怪鳥 狩猟 3600z300z50分 密林<昼> イャンクック亜種ランポス 700 鎧玉*2鳴き袋*2火炎袋上竜骨*1竜骨【中】*2怪鳥の翼膜*1巨大なクチバシ青怪鳥の鱗*1青怪鳥の甲殻*1 備考 「怪鳥イャンクック襲来」クリア後出現 狡猾な襲撃者たち 討伐 2100z150z50分 密林<夜> ドスランポスランポス 760 鎧玉竜骨【小】ランポスの牙ランポスの鱗*2ランポスの皮 備考 ランポス20頭の討伐 巨大昆虫、発生! 討伐 2100z150z50分 密林<夜> ランゴスタ 640 不死虫にが虫モンスターの体液ランゴスタの羽ランゴスタの甲殻女王虫の尻尾 備考 ランゴスタ50匹の討伐 特産キノコ捜索網! 採集 2100z150z50分 密林<夜> ババコンガカンタロス 680 角笛アオキノコニトロダケマヒダケ毒テングダケドキドキノコ 備考 特産キノコ20本の納品 幻の黄金魚を探せ! 採集 2100z150z50分 密林<昼> ダイミョウザザミランポス 680 釣りホタルハリマグロはじけイワシハレツアロワナバクレツアロワナカクサンデメキン 備考 黄金魚3匹の納品 ドスゲネポスを狩れ! 狩猟 2400z200z50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス 840 鎧玉麻痺袋*1ゲネポスの麻痺牙*2ゲネポスの鱗*1ドスゲネポスの皮*1ドスゲネポスの頭 ○ 大地を泳ぐモンスター 狩猟 2700z220z50分 砂漠<夜> ドスガレオスゲネポス 840 竜骨【大】竜の爪魚竜の牙砂竜の鱗砂竜のヒレ上竜骨 ○ 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 4200z350z50分 砂漠<昼> ダイミョウザザミゲネポス 900 鎧玉黒真珠大きな骨上竜骨大食いマグロ盾蟹の爪盾蟹の甲殻 ゲネポス討伐作戦! 討伐 2100z150z50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス 740 竜骨【小】ゲネポスの麻痺牙ゲネポスの鱗ゲネポスの皮 備考 ゲネポス20匹の討伐 幻のキモを追え! 採集 2100z150z50分 砂漠<昼> ドスゲネポスガレオス 680 鎧玉ハレツアロワナバクレツアロワナ魚竜の牙砂竜の鱗 備考 魚竜のキモ10個の納品 たまには釣りでもいかが? 採集 2100z150z50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス 680 ハリマグロはじけイワシハレツアロワナバクレツアロワナカクサンデメキン 備考 黄金魚2匹の納品 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 3000z250z50分 沼地<昼> イャンクック 860 鳴き袋竜骨【中】*2上竜骨*1巨大なクチバシ怪鳥の鱗*1怪鳥の甲殻*1怪鳥の翼膜*1 突進、突進、また突進 狩猟 2700z220z50分 沼地<昼> ドスファンゴ 800 カラ骨【小】*5鎧玉*1大きな骨*1ファンゴの頭*1大猪の牙*1大猪の皮*1 ○ いたずら好きの桃毛獣 狩猟 4200z350z50分 沼地<夜> ババコンガ 900 鎧玉獣骨桃毛獣の毛桃毛獣の爪桃毛獣の牙極彩色の毛 集会所★4 HR2~ キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 沼地:素材ツアー 採集 12z0z50分 沼地<昼> イーオス ?% 釣りバッタ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 森丘:素材ツアー 採集 12z0z50分 森丘<昼> ランポス 釣りバッタ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 火山:素材ツアー 採集 12z0z50分 火山<昼> イーオス 釣りバッタ*1赤の種*2緑の種*2なぞの骨*1 ◎ 激突!雪獅子ドドブランゴ 狩猟 6000z500z50分 雪山<夜> ドドブランゴブランゴ 900 上鎧玉獣骨大きな骨雪獅子の牙雪獅子の毛雪獅子の髭雪獅子の尻尾 備考 ★3緊急クエスト 洞窟に潜む影 狩猟 5400z450z50分 沼地<夜> フルフル 820 竜骨【大】電気袋*1アルビノエキス*1竜の爪*5上竜骨ブヨブヨした皮*1アルビノの中落ち 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 5400z450z50分 雪山<昼> フルフル亜種ギアノス 850 上鎧玉*2上鎧玉*1電気袋*1アルビノエキス*1竜骨【大】*1上竜骨*1竜の爪竜の牙*5魅惑色の柔皮*1アルビノの中落ち 備考 「洞窟に潜む影」クリア後出現 ブランゴ討伐作戦 討伐 3000z250z50分 雪山<昼> ドドブランゴブランゴ 760 ハチミツ氷結晶鎧玉獣骨ブランゴの毛とがった爪 備考 ブランゴ20頭の討伐 地中の大食漢 採集 3000z250z50分 雪山<夜> ドスギアノスガウシカ 720 ハチミツ忍耐の種アルビノエキス水光原珠栄養剤栄養剤グレート電気袋氷結晶 備考 フルフルベビー5匹の納品 ○ 巨大湖の主 狩猟 5400z450z50分 密林<夜> ガノトトスランポス 850 バクレツアロワナ上鎧玉*2上竜骨*1竜骨【大】魚竜の牙*1水竜の鱗*1水竜のヒレ*1 桃毛獣たちの大集会 討伐 3000z250z50分 密林<昼> ババコンガコンガ 760 獣骨とがった爪コンガの毛 備考 コンガ20頭の討伐 密林を覆う黒雲 討伐 3000z250z50分 密林<夜> ダイミョウザザミカンタロス 760 モンスターの体液*1ランゴスタの甲殻ランゴスタの羽カンタロスの甲殻*1カンタロスの頭*1カンタロスの羽*1 備考 カンタロス50匹の討伐 水面下の恐怖 狩猟 6000z500z50分 砂漠<昼> ガノトトス亜種ゲネポス 880 上竜骨*1竜の牙*5竜の爪*5バクレツアロワナ魚竜の牙*1翠水竜の鱗*1翠水竜のヒレ*1 備考 「巨大湖の主」クリア後出現 ○ 盾蟹たちの夜会 討伐 3000z250z50分 砂漠<夜> ダイミョウザザミヤオザミ 760 鎧玉マンドラゴラとがった爪盾蟹の小殻爆薬*2サボテンの花*5 備考 ヤオザミ20匹の討伐 紫色の毒怪鳥 狩猟 5100z420z50分 沼地<夜> ゲリョス亜種 850 ライトクリスタル*1鎧玉*2毒袋*1上竜骨*1竜の牙*8竜の爪*2毒怪鳥の頭ゴム質の紫皮*1 備考 「毒怪鳥ゲリョス」クリア後出現 ○ 空を切り裂く鎌 狩猟 6000z500z50分 沼地<昼> ショウグンギザミ 900 上鎧玉上竜骨*1大きな骨*1鎌蟹の甲殻*1鎌蟹の脚*1鎌蟹の鋏鎌蟹の爪*1 毒怪鳥ゲリョスを追え! 狩猟 4800z400z50分 沼地<昼> ゲリョス 820 鎧玉ライトクリスタル*1上竜骨竜の牙毒袋*1竜の爪*2ゴム質の皮*1狂走エキス毒怪鳥の頭 ○ 森の中の異変 討伐 4200z350z50分 森丘<昼> イャンクックブルファンゴ 760 生肉ハチミツ獣骨ファンゴの毛皮*2ファンゴの毛皮*1ファンゴの頭 備考 ブルファンゴ20頭討伐 奇面族を探し出せ! 討伐 3000z250z50分 森丘<昼> イャンクック亜種チャチャブー 800 鎧玉ハチミツ鉄鉱石水光原珠陽翔原珠奇面族のお宝勇気の証 備考 チャチャブー10匹の討伐 ○ イーオスたちの親玉 狩猟 4200z350z50分 火山<夜> ドスイーオス 800 カラ骨【小】*5竜骨【小】*1鎧玉*1毒袋*1イーオスの毒牙*2イーオスの鱗*1ドスイーオスの皮*1ドスイーオスの頭*1 炎の山の大将軍 狩猟 6000z500z50分 火山<夜> ショウグンギザミ 900 上鎧玉上竜骨大きな骨*1鎌蟹の甲殻*1鎌蟹の脚*1鎌蟹の鋏*1鎌蟹の爪*1 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 2700z220z50分 火山<夜> バサルモス 850 カラ骨【小】マカライト鉱石*1鎧玉*2岩竜の甲殻*1岩竜の翼 ガミザミの群れを掃討せよ! 討伐 3000z250z50分 火山<昼> ドスイーオスガミザミ 760 火薬草黒真珠鎧玉サシミウオ大きな骨*2とがった爪*2鎌蟹の小殻*2鎌蟹の小殻*4 備考 ガミザミ20匹の討伐 大鉱脈、発見さる! 採集 3000z250z50分 火山<昼> ショウグンギザミイーオス 720 鉄鉱石円盤石大地の結晶紅蓮石マカライト鉱石 備考 燃石炭20個の納品 巨大龍の侵攻 討伐 9000z750z35分 砦 ラオシャンロンイーオス 古龍骨*1上鎧玉*1老山龍の大爪*1老山龍の鱗*1老山龍の甲殻*1古龍の血さびた塊*1さびた大きな塊*1さびた小さな塊*1さびた棒状の塊*1勇気の証*1勇気の証*2 備考 蟹連続クエを除く★3、4の狩猟クエを全てクリア後に出現 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 3000z250z50分 密林<昼> ダイミョウザザミ複数ランポス 800 上竜骨*1黒真珠*2大食いマグロ*3大きな骨*3大きな骨*5盾蟹の甲殻*2竜頭殻真紅の角盾蟹の爪上鎧玉盾蟹の爪真紅の角*2モノブロスハート*1 備考 最大10匹出現支給品は2匹倒すと出現 アメザリ釣り大会! 採集 3000z250z50分 砂漠<昼> ガノトトスメラルー 720 釣りホタルカクサンデメキン大食いマグロ小金魚アメザリの甲殻 備考 黄金魚8匹の納品前作のイベントクエスト 集会所★5 HR3~ キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ◎ 絶対強者 狩猟 6600z550z50分 雪山<昼> ティガレックスギアノス 960 ?% 上鎧玉竜の爪*5轟竜の鱗*1轟竜の甲殻*1轟竜の牙轟竜の頭殻 備考 ★4緊急クエスト 轟竜ティガレックス 狩猟 6600z550z50分 砂漠<昼> ティガレックスゲネポス 960 轟竜の牙轟竜の爪轟竜の鱗轟竜の甲殻轟竜の頭殻 ○ 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 6000z500z50分 砂漠<昼> ディアブロスゲネポス 1000 竜骨【大】上竜骨上質なねじれた角角竜の甲殻角竜の背甲角竜の牙 黒き角竜の猛攻 狩猟 6600z550z50分 砂漠<夜> ディアブロス亜種ゲネポス 1050 カラ骨【小】竜骨【大】上竜骨魚竜の牙上質なねじれた角黒角竜の甲殻黒角竜の背甲 備考 「死闘!角竜ディアブロス」クリア後出現 ○ 湿地帯の激闘 狩猟 6000z500z50分 沼地<昼> グラビモス 1000 上鎧玉カラ骨【小】毒袋睡眠袋上竜骨鎧竜の甲殻 火山の黒き鎧 狩猟 6600z550z50分 火山<夜> グラビモス亜種 1050 カラ骨【小】カラ骨【大】睡眠袋上竜骨黒鎧竜の甲殻黒鎧竜の頭殻 備考 「湿地帯の激闘」クリア後出現 ○ 王の領域 狩猟 6000z500z50分 森丘<昼> リオレウスランポス 1000 竜の牙火竜の骨髄火竜の鱗火竜の甲殻火竜の尻尾火竜の翼膜火竜の翼 激闘!蒼の火竜 狩猟 6600z550z50分 森丘<昼> リオレウス亜種ランポス 1050 竜の牙上竜骨火竜の体液*4火竜の翼膜火竜の骨髄蒼火竜の鱗蒼火竜の甲殻蒼火竜の翼 備考 「王の領域」クリア後出現 ○ 女王、降臨す 狩猟 5400z450z50分 密林<昼> リオレイアランポス 900 上鎧玉竜の牙雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の棘火竜の体液火竜の骨髄 桜色の雌火竜 狩猟 6000z500z50分 密林<夜> リオレイア亜種ランポス 950 火炎袋竜骨【大】上竜骨竜の牙雌火竜の棘桜火竜の鱗桜火竜の甲殻火竜の体液 備考 「女王、降臨す」クリア後出現 赤竜と緑竜 狩猟 8100z700z50分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 1100 上竜骨雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の棘火竜の体液火竜の骨髄火竜の鱗火竜の甲殻火竜の翼 風翔龍の襲撃 討伐 8100z700z50分 街 クシャルダオラ(錆) 900 鎧玉上鎧玉古龍骨鋼龍の甲殻鋼の龍鱗鋼龍の翼膜鋼龍の爪鋼龍の尻尾鋼龍の角古龍の血 備考 ★4ラオシャンロンを出現させると(未クリアでもよい)ランダムで出現(他人の貼ったクエでも可) 牙を持つ太陽 討伐 9000z750z50分 砂漠<昼> テオ・テスカトル 炎の龍鱗炎龍の爪炎王龍の甲殻炎王龍のたてがみ 備考 ★4ラオシャンロンをクリアするとランダムで出現(他人の貼ったクエでも可) 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 9000z750z50分 火山<夜> テオ・テスカトル 古龍骨炎龍の爪炎王龍の甲殻炎王龍のたてがみ炎王龍の尻尾 備考 ★4ラオシャンロンをクリアするとランダムで出現(他人の貼ったクエでも可) しじまの向こう 討伐 8100z700z50分 沼地<昼> オオナズチ 900 鎧玉古龍骨霞龍の皮霞龍の翼膜霞龍の尻尾 備考 ★4ラオシャンロンをクリアするとランダムで出現(他人の貼ったクエでも可) 古の霞龍、オオナズチ 討伐 8100z700z50分 森丘<昼> オオナズチ 900 古龍骨霞龍の皮霞龍の爪霞龍の翼膜霞龍の尻尾 備考 ★4ラオシャンロンをクリアするとランダムで出現(他人の貼ったクエでも可) 幻獣、キリン現る! 討伐 6600z550z50分 雪山<夜> キリンガウシカ 960 秘薬上鎧玉キリンの雷角キリンの皮キリンのたてがみキリンの雷尾 備考 ランダムで出現 ◎ 迫り来る仙高人 討伐 12000z1000z35分 砦 シェンガオレンイーオス 1200 古龍骨砦蟹の甲殻砦蟹の鋏砦蟹の尖爪勇気の証 備考 参加資格はHR3以上★5緊急クエスト 電撃祭2nd! 狩猟 7200z600z50分 沼地<夜> フルフル2頭 1000 電気袋竜骨【中】上竜骨ブヨブヨした皮アルビノの中落ちデンゲキチケット 備考 前作のイベントクエスト ファミ通 桃毛獣連続狩猟 狩猟 4800z400z50分 沼地<昼> ババコンガ複数コンガ 800 獣骨大きな骨桃毛獣の毛極彩色の毛桃毛獣の爪桃毛獣の牙ファミ通チケット 備考 前作のイベントクエスト 上へ戻る 集会所/下位クエストへのコメントはこちらに。→集会所
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ダイミョウザザミ亜種(紫)攻略 基本情報 ディアブロスの頭骨を背負った紫色のダイミョウザザミの亜種。弱点属性は氷。打撃に弱く、氷属性のハンマーや狩猟笛だとより優位に立てる。 原種同様、真正面から脚の間にローリングで飛び込むと被弾しなかったりもする。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 非常に怒りやすくなる。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確認。 位置が非常に高く狙いにくい。特定の攻撃時に、地面近くまで下がって来るので逃さず叩こう。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただ、転倒狙いだけだと破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で頭骨右側の角が折れ、2段階目で左側が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 リーチが伸びているが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 原種と違い、より強力なタメ抱き込みは使ってこない。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。 原種の1.5倍程度の射程を持つが、横や本体側に回避するようにすれば射程拡大もおそるるに足らない。 原種と同じく、予備動作がはっきりしているので、注意を払っていれば簡単にかわせるだろう。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧と音爆弾と同じ効果。 (ガレオス等が陸に上がるため場合により注意が必要) 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 2回連続で行ってくることもあり、範囲もそれなりに広いので、 余裕を持ってかわさないと思わぬダメージを受けることになる。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムに突き上げるパターンがある。 どちらも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 この攻撃をやってきたらペイントボールを当てて攻撃をキャンセルできたりする。ただし、未発見時限定。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身すべてへの攻撃が弾かれるようになる。 遠距離攻撃は自分に跳ね返ってきてしまう。 態勢を取ると動きが止まるが、相手が少し動いた時点ではじかれないようになるので、ちょっと待って攻撃の準備を整えよう。 動きが止まっている時に、音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。 素早く投げ込もう。 一応、はじかれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 顔を2~3回攻撃してすぐ脚の間へもぐりこむように回避。 回避が主体になるので、どうしても回避が間に合いそうにないとき以外ガードの出番は少ない。 「体術」を発動させるか、強走薬を持ち込むと楽かもしれない。 双剣 側面に位置取り、脚の間から数回攻撃してこちらを振り向いたら回避、また脚の間へ。 バックステップはもぞもぞしている間に脚をくぐって反対方向に回避すれば避けられる。 ダメージ源の乱舞はダウン時は一回、シビレ罠にはめたときは三回が理想。 大ダメージのジャンププレスには特に注意。ジャンプしたらすぐに回避できるようにしよう。 大剣 基本戦法は原種と同じ。 ダウンを狙ってじっくり脚や頭を攻めて行こう。 無理に攻撃を続けるとジャンププレスで痛い目に遭うので要注意。 逃走して眠るようになったら睡眠中の顔面を溜め3で斬ってエリア移動、 しばらく経ち、また眠りに就いたところで溜め3、の繰り返しで安全に討伐可能。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は「心眼」を付けるといい。 太刀 斜め後ろ側から脚をひたすら斬りまくる。転んだらその場で気刃斬りを胴体、頭に叩き込む。 爪破壊をしたい場合は前に回りこんで爪に浴びせかけてもいい。 ただしガードができないのでジャンプの姿勢に入ろうとしたらすぐに納刀、方向をよく見て緊急回避すること。 かなり広範囲なので、これでないと大抵当たってしまう。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は大剣同様「心眼」を付けるといい。 ハンマー 原種とほぼ変わらない戦い方でOK。 立ち回るのが面倒ならばシビレ罠で動きを止めている間にヤド破壊にいそしんでも良い。 狩猟笛 正面に立って叩きつけ→脚の間に回避で問題ない。自己強化を忘れずに。 殻を壊す場合は、後ろに回り込んで叩きつけで構わないが、よくばりすぎてバックジャンプを頂戴しないよう注意。 計画的に攻撃していかないと、爪を壊そうとしても先に本体が力尽きることが多いので注意。 オススメ笛は女王笛ランゴスタ、ドスギアバルーン、もしくはブラッドフルート系でも良い。 オトモアイルーがいればオトリになってくれるので演奏しやすい。 ランス 「ガード性能+2」のスキルを付けて正面で顔にガード突きを続けていれば、ほぼダメージは喰らわない。 「ガード性能+1」でも十分。 爪は切れ味が青以上でないと弾かれるので、あまり切れ味のよくない武器の場合は「心眼」があるといい。 ガンランス 基本はランスと同じ。「ガード性能+1」以上を発動させてガード突きを繰り返していれば比較的安全。 切り上げはかなり高い位置を攻撃できるため、爪を狙う場合はうまく活用したい。 ランスのように頭を狙う以外にもガンランスの武器である砲撃コンボを使って脚にダメージを与え、転倒を狙う方法もある。 ガンナー ライトボウガン ザザミが正面を向いて攻撃しようとこちらに向かってくる時、ザザミから逃げるように、ザザミの斜め前方向を武器持って走れば攻撃は当たらない。ザザミの攻撃の瞬間に前転→振り向いて射撃、の繰り返しで安全に討伐できる。タイミングがシビアになるけど怒り時でも可。反動のない弾限定。硬直が短ければ速射でも大丈夫。 ヘビィボウガン 弓 非怒り状態の場合は遠ざかりながら貫通などで狙撃するだけでいい。足が遅いので追いつかれない。 ただしクリティカル距離から離れすぎると溜めた瞬間にバックステップをやられると避けられない。離れすぎは禁物。 ダウン時に爪に連射してもいいが、罠等も使わないと両方破壊は難しいか。 剣士攻略 基本的に原種と変わらない。 斬撃・打撃ともに氷属性の強力なものがあるといいだろう。 円を描くような軌道でザザミを翻弄しつつ爪を交わし、足にダメージを蓄積させていく。 また顔を攻撃した後、脚の間を前転で潜り抜けることでノーダメージ回避が可能。 脚ダウンが取れたなら、頭を狙ってダメージを稼ぐのもいいし、引き続き足を攻撃するのもいい。 張り付いているときには狙いすましたかのようにジャンププレス・バックステップを使用してくるので深追いは禁物。 ガンナー攻略 剣士と同じく基本的に原種と変わらない。 氷属性の貫通矢か氷結弾が撃てるボウガンであれば鋏から頭に抜けるかヤドから頭に貫通させると比較的高いダメージを叩きだせるのでお奨め。 ジャンププレス・バックステップについては喰らうとかなり痛いものの、ザザミの動きをよく見ておけば避け切れないものでも無いのでザザミの動きには常に注意するようにしておく。 トリッキーな動きには多少の焦りも出てくるが落ち着いて対処すればok。 休眠エリア(コメントまとめ) 砂漠:エリア9、旧砂漠:エリア3 旧沼地:一番北にある洞窟 コメント バックジャンプは真横に逃げるより足に突っ込んでいく感じの方がよけやすい -- 名無しさん (2008-03-28 15 03 01) 回避距離+ランス(回避性能もあると楽かも) サイドへ回り込みつつチクチク ジャンプブレスはバックステップ2回で範囲外に出れるし、潜ったら突進で逃げる。怒り状態は避けにくいが、ほぼステップで躱せる -- 名無しさん (2008-03-29 12 02 17) 太刀(殻を攻撃していた場合) 殻での三連続攻撃はつき始める直前に敵の前方に出るように回避する事で簡単によけれます -- 名無しさん (2008-03-29 12 41 08) 旧砂漠3で寝ることを確認 -- 名無しさん (2008-03-27 23 02 41) 旧砂漠2等砂漠エリアで端からから端までバックステップすることがよくありました 一応追尾はされましたが避けてからもひたすらエリアの端までステップしていってしまいました 何がしたかったのか分かりません -- 名無しさん (2008-03-29 00 13 23) ☆G1の旧砂漠のベースの1つ上のエリアの壁に埋まっているのを発見 同様のことが村上位ディアでも確認 -- 名無しさん (2008-03-30 13 13 09) ↑その後穴を掘って出てきました -- 名無しさん (2008-03-30 13 21 43) ランスorガンスなら密着していればジャンプはすべて真上に飛ぶので、楽にガード可能。 -- AFO (2008-04-01 11 53 37) ハンマーなら、横から回り込んでスタンプで楽にスタン。基本普通のザザミと同じ要領で勝てます。 ただ怒り時の突き上げが即死クラスなのでアイルーを巧く囮に使いましょう。無理した殻破壊は厳禁。-- (2008-04-05 13 18 44) 旧砂漠のエリア7や2の狭い洞窟の入り口で、エリア切り替えぎりぎりにいれば、 泡ブレス以外の攻撃は一切届かなくなる。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 28 07) ハンマは足の肉質がだいぶ柔らかいようである(白切れ味でかなり血しぶきが)ので足一本に集中攻撃をして 顔でスタンなり爪破壊なり殻破壊なりをすると比較的安全に戦える。 が、ジャンプの押しつぶしは注意。 -- 名無しさん (2008-04-10 15 49 02) 瀕死になると、モノブロスやディアブロスと同じように 一発加えただけで怒り状態になる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-11 20 09 51) 瀕死というより片方の爪が破壊されると怒りやすくなった気がする 両方の爪破壊でほとんど(永続?)怒らなくなった -- 名無しさん (2008-04-15 01 03 56) 体力が低くなってくると怒り解除→一撃→怒りのディアブロスパターンに突入します 部位破壊はなし、G級 -- 名無しさん (2008-04-30 19 55 07) 爪双方破壊していない状態でも、瀕死に近づくほど怒りやすくなるようです。 瀕死の状態では、ほぼ常時怒り状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-13 23 31 56) ランスは蟹がダウンしたら突進した方が確実にダメージ稼げる。 非ダウン時にしっかりガードしていれば確実 -- 名無しさん (2008-04-12 23 44 51) ザザミがガード状態のとき、弓(貫通以外)で攻撃した際、撥ね返ってプレイヤーがダメージを喰らいました。 防御力にもよりますが、けっこう痛かったです。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 46 44) ガンナーハメで、旧砂漠2の、キャンプから行ってすぐのアーチを壁にして、 (ハンターがアーチの外)ブレスあたらない位の所にいれば ノーダメージで、倒せました。注意、離れすぎてエリア移動しないように気をつけてください。 -- 名無しさん (2008-04-19 21 50 48) ガンナーハメ、試してみたのですがジャンプのときに岩の中にはいりこむ形で外側に出てきてしまうのでうまくハメることができませんでした -- 名無しさん (2008-04-30 05 16 32) ランスかガンランスは壁際でやってれば潜ってもその場でガードしてればガードできる。 相手の攻撃をガード→2回ガード突きの繰り返し。欲張ると攻撃をくらう 壁際でやる時は、相手が移動するまで多少ミスしても切れ味が悪くても、耐えることが必要。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 12 22) ランスやガンランスなら体術や回避性能もオススメ。 相手の手数が他のモンスターより多いため、ガード主体にするとスタミナ不足になりがちなので -- 名無しさん (2008-04-27 20 21 35) 友人が言っていたのですが、ガード状態の時でも殻(爪)の内部に行けば弾かれずに攻撃出来たようです また、跳ね返った矢や弾にプレイヤーが当たらなければダメージは受けません 当たり前といえば当たり前ですが -- 名無しさん (2008-05-04 20 57 41) ランスはガードしながら移動し隙があればすかさず突き。 (ガード中の移動なら、ガードとスタミナ回復があるので) ブレスの際の爪と地面潜ってからの突き上げは ガード性能+2が無いとガードしてもダメージは受ける。 でも慣れれば↑の2つは滅多に喰らわない(突き上げは如何か分からない。) ランスの定位置は顔の前で良いと思う。 抱き込み等で位置は変わってしまうが、バックステップをさせない様に移動する。 (スタミナを無駄に消費しない為) -- ZAZAMI (2008-05-06 22 22 32) ランスの場合にガード性能+2でなくても+1ついてれば潜ってからの突き上げガードでダメージ受けない事を確認。 ブレスの時の爪は未確認。 -- 名無しさん (2008-05-15 20 56 43) 体術&回避性能スキルのお勧めは 頭ヒプノX,(体術珠x1) 胴ナルガX,(光避珠x1) 腕ヒプノX,(光避珠x1) 腰スロット3あればなんでもいい,(光避珠x1&回避珠x1) 脚ヒプノX(回避珠x1耐眠珠x1) でスキル:体術+2&回避性能+2&睡眠半減がつきます。(武器スロット3つあれば睡眠無効可) これで迅竜の天鱗いらないほか比較的簡単に作れます そして簡単にダイミョウ討伐可能です。 -- Tales (2008-05-12 22 32 19) 壁際で泡ブレス3連続やられてハメられました 自分は泡ブレス連続なんて初めて見たので一応書き込んでおきます -- 名無しさん (2008-06-13 20 22 49) 紫の泡、とありますが、あれって泡でしょうか? あれは、血を吐いてる物だとおもっていましたが・・・ -- 名無しさん (2008-08-21 16 06 10) 突き上げについて詳しく パターンはおおまかに4つあり、 1、潜った直後にハンターを狙う 2、潜った直後に潜った場所を突き上げ 3、潜った後しばらくしてからハンターを狙う 4、潜った後しばらくしてから潜った場所に突き上げ さらに、各パターンから A,もう一度同じ場所を突き上げ、上陸 B,突き上げた場所から、ザザミから見て 一、左前、 二、右前、 三、左後ろ、 四、右後ろ、 五、最初に突き上げた位置 の順に突き上げ、上陸 の2種類に派生します。 派生する条件などは分からないので、わかる方は補足お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-21 16 29 13) ガンナーなら砂漠エリア10でハメられます。 下克上とかの攻略にぜひ。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 20 36) ガード態勢してる時に貫通弾LV1撃ったけど弾かれなかった。矢だけなんじゃね?弾かれるのは。 ちなみに装備はショットボウガン・蛇でスキルは回避性能+2、装填数UP、属性攻撃強化。つまり弾丸強化系のスキルを全くつけてないのに大丈夫だった。 当てた場所は上の攻略欄にあるようなポイントではなく、右前足に直撃。んでもって腹の方にヒットエフェクトが発生した後にザザミがコケた(多分コケたのは足にダメージ蓄積しただけだと思うが) ヒットした時の音も普通の「ピシシシィン」じゃなくて弾かれ系の「ギギギギン」って音だったから間違いない。 ってなわけで編集よろしく -- 名無しさん (2008-12-01 16 44 11) ↑ちなみに、ヤドや爪の破壊も全くしてない状態でした。クエはG2の「密林の嵐作戦」です -- 名無しさん (2008-12-01 16 46 02) ↑いや、弾かれ音してるんだから弾かれてるでしょ 跳ね返ってきてはいないだろうけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 39 05) ハメ技?単なる倒しやすい技にすぎないか 旧砂漠です 1、まず2番へ 2、見つかったら6番のエリチェンギリギリへ 3、亜種がやってきたらスコープで若干上にして射撃。 4、水ブレス吐いてきたら6番へ 5、繰り返し -- 名無しさん (2008-12-01 21 06 12) ↑x7 x5 盾蟹のガード時にボウガンで弾き返されるのは通常弾のみ。 貫通弾、散弾、属性弾は普通に効きます。 通常弾の速射時は3発連射なら3発全て返ってきます。(こちらに当たらない場合も有り) -- 名無しさん (2008-12-15 20 27 34) 突き上げの所に、「障害物の近くが割りと安全」と書いてありますが、ハンターの身長より低い障害物に関しては普通に当たるので、「壁に張り付いていると安全」にしたほうがよいのでは? -- sato (2009-06-28 23 02 12) G★1 戦国大名風雲録 にて、タメ抱き込みを確認。確認求む。 -- lathi (2009-09-28 10 44 36)
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炎龍の宝玉 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 カイザークラウン 1 カイザーSマスク 1 胴 ミラルーツハイド 1 ミラルーツスキン 1 カイザーXメイル 1 カイザーXレジスト 1 腕 エンプレスXアーム 1 エンプレスXガード 1 腰 カイザーXフォールド 1 カイザーXコート 1 脚 エンプレスXグリーヴ 1 エンプレスXレギンス 1 合計個数 12 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 双剣 ツインネイル改 1 強化 ツインネイル 大剣 ミラアンセスブレイド 3 強化 ブラックブレイド キングテスカブレイド 1 強化 テスカブレイド 太刀 軍刀【獅子王】 1 強化 軍刀【獅子舞】 ミラドレパノン 1 強化 ブラックサイス ハンマー ナナ=トリ 1 強化 ジェイドメイス ミラバスター 1 強化 ブラックハンマー 狩猟笛 ランス テオ=ロア 1 強化 テオ=ハウル ガンランス ナナ=フレア 1 強化 ナナ=ロア ライトボウガン へビィボウガン ナナ=フランマルス 1 生産 テオ=フランマルス 1 生産 ナナ=フランマルスG 3 生産 弓 合計個数 16 装飾品用途 珠名 個数 備考 剛弾珠 1 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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ゲネポスーツシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 言わずと知れた物欲装備。"幸運"はクエスト報酬数の期待値を高めてくれる。 また腰に胴系統倍加を装備することでさらに強力な"激運"へと派生する。 だが防御力は極めて低く、スロット数こそ多いものの他にまともなスキルも無い。 集会所で着用の際にはくれぐれも立ち回りに注意し、せめて強化だけはしっかりとしておきたい。 昔のヒーローのような姿。トサカの色は変わらない。 各スーツの違いは属性耐性。スーツで激運を発動させるならほぼ確実に各耐性+5も発動する為、意外と耐性は高くなる。 激運好きなら相手とするボスによって装備を変えると効果的。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 20 1 1 2 1 1 装備全箇所 4600z 80 4 4 8 4 4 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV19(MAX) 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 56 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 142z 218z 218z 284z 284z 284z 284z 284z 730z 730z 1230z 2230z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲネポスフェイク 氷耐性-2 雷耐性+2 運気+3 OO- ドスゲネポスの頭*1 ゲネポスの皮*2 竜の牙*10 アルビノコイン*1 胴 ゲネポスーツボディ 氷耐性-2 雷耐性+2 運気+3 O-- ドスゲネポスの皮*2 コンガの毛*5 ゲネポスの鱗*5 アルビノコイン*1 腕 ゲネポスーツハンド 氷耐性-2 雷耐性+2 運気+3 OO- ゲネポスの麻痺牙*4 とがった爪*3 ゲネポスの鱗*3 アルビノコイン*1 腰 なし 脚 ゲネポスーツフット 氷耐性-2 雷耐性+2 運気+3 OO- ドスゲネポスの皮*2 ゲネポスの麻痺牙*4 ゲネポスの鱗*3 アルビノコイン*1 スロット合計/必要素材合計 7 ドスゲネポスの頭*1ドスゲネポスの皮*4ゲネポスの麻痺牙*8ゲネポスの鱗*11ゲネポスの皮*2竜の牙*10コンガの毛*5とがった爪*3アルビノコイン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷耐性 -2 -2 -2 - -2 -8 氷耐性-5 雷耐性 +2 +2 +2 - +2 +8 雷耐性+5 運気 +3 +3 +3 - +3 +12 幸運 激運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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火竜の天鱗 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 レウスXヘルム 1 レウスXキャップ 1 リオソウルZヘルム 1 リオソウルZキャップ 1 S・ソルZヘルム 1 S・ソルZキャップ 1 ミラバルZヘッド 1 ミラバルZフェイス 1 胴 ドラゴンXハイド 1 ドラゴンXスキン 1 S・ソルZメイル 1 S・ソルZレジスト 1 腕 S・ソルZアーム 1 S・ソルZガード 1 腰 S・ソルZコイル 1 S・ソルZコート 1 脚 レウスXグリーヴ 1 レウスXレギンス 1 リオソウルZグリーヴ 1 リオソウルZレギンス 1 S・ソルZグリーヴ 1 S・ソルZレギンス 1 合計個数 22 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 双剣 コウリュウノツガイ 1 強化 ゲキリュウノツガイ 大剣 ジークムントG 1 生産 太刀 飛竜刀【椿】 1 強化 飛竜刀【銀】 飛竜刀【楓】G 1 生産 ハンマー 狩猟笛 ランス プロミネンスソウル 1 強化 ブループロミネンス ガンランス エンデ・デアヴェルト 1 強化 ガンチャリオット改 ライトボウガン 蒼穹桜花の対弩 1 生産 金華朧銀の対弩 1 生産 銘火竜弩 2 生産 へビィボウガン 弓 プロミネンスボウⅤ 1 強化 プロミネンスボウⅣ 合計個数 11 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 こちらで提案された方の意見も参考にして下さい→_剣士武器テンプレート 他の近接武器のアンケートについてはこちら→アンケート/_剣士武器テンプレート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 アンケート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について案1(素材は全て縦に(選択不可)) 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について ※名称欄・派生線の部分については→アンケート/_剣士武器テンプレートのアンケート.1での投票です。(組み合わせます) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 案1(素材は全て縦に(選択不可)) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 この案は画面サイズ1024pxで横にオーバーし表内で強制改行が入る為NGとなっています 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 結果:案2 21票 / 案3 204票 / 案4 5票 案3の横書き・斬れ味2段タイプが多数意見です。
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ドスガレオス討伐攻略 追いかけ回す事になるので、制限時間をオーバーしやすい。 如何にして、砂中から引きずり出すのかがポイントなので、小タル爆弾や音爆弾を上手く使おう。 また、フィールド上のゲネポスから麻痺投げナイフが採取出来るので、大いに活用していこう。 採取出来る物 エリア1:大タル、クーラードリンク、にが虫、ピッケル、キレアジ、サシミウオ エリア2:ペイントボール、携帯砥石、地図、回復薬 エリア3:大タル爆弾、ペイントボール、虫あみ、釣りミミズ、釣りカエル エリア4:回復薬グレート、大タル爆弾、強走薬、支給専用閃光玉 エリア5:携帯肉焼きセット、虫あみ、千里眼の薬、爆薬 エリア6:小タル爆弾、調合書②初級編、モドリ玉、釣りミミズ、釣りカエル、キレアジ、サシミウオ エリア7:トウガラシ、クーラードリンク、携帯砥石、音爆弾、キレアジ、サシミウオ エリア8:支給専用秘薬、携帯食料、調合書①入門編、鬼人薬 エリア9:強撃ビン、解毒薬、ピッケル、回復薬 エリア10:携帯シビレ罠、回復薬グレート、携帯砥石、音爆弾 片手剣 武器 ドスバイトダガー 頭 探求のピアス 胴 レザーライトメイル 腕 レザーライトアーム 腰 レザーライトベルト 脚 グリーンジャージー 防御力:109 発動スキル:調合成功率+45%、採取+1 支給アイテム:回復薬グレート7個、携帯砥石2個、携帯食料6個、クーラードリンク3個、 大タル5個、小タル爆弾3個、携帯シビレ罠1個、ペイントボール2個、鳴き袋3個 投げるタイミングを取りやすい音爆弾を活用しよう。 鳴き袋とエリア5の爆薬で調合。もしくは、エリア10で採取。 武器の火力は強くないので、追いかけて斬るだけではタイムオーバーになりやすい。 調合か採取した大タル爆弾を利用して、麻痺したところか、砂漠から飛び出てのたうち回っているところに 起爆してダメージを与えよう。 大剣 武器 ゴーレムブレイド改 頭 クックヘルム 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 レウスフォールド 脚 クックグリーヴ 防御力:117 発動スキル:攻撃力UP【小】 支給アイテム:回復薬グレート6個、携帯砥石2個、携帯食料6個、クーラードリンク3個、 生命の粉塵2個、怪力の丸薬1個、大タル5個、小タル爆弾2個、ペイントボール2個 通常は抜刀斬りを主として、ブレス時などにタメ2を入れる。 麻痺投げナイフで麻痺したら、大タル爆弾を2個設置してタメ3をぶち込めば大ダメージも期待出来る。 狩猟笛 武器 ギアノスバルーン改 頭 ボーンヘルム 胴 ボーンメイル 腕 ボーンアーム 腰 ボーンフォールド 脚 ボーングリーヴ 防御力:121 発動スキル:盗み無効、笛吹き名人 支給アイテム:回復薬グレート8個、携帯砥石2個、携帯食料6個、大タル5個、小タル爆弾3個、 ペイントボール2個、麻痺投げナイフ5個 エリア2→3へ移動、左上で虫あみを2個拾いつつゲネポスを2頭狩って麻痺投げナイフを回収。 エリア7の右上の方で虫取りポイントから音爆弾を数個手に入れ、エリア3へ戻る。 再びゲネポスを2頭狩って麻痺投げナイフを回収、エリア2に戻るがその前に、♪♪♪♪♪♪♪で「移動速度UP・暑さ無効・弾かれ減少」のコンボを演奏すると良い。 所持品にクーラードリンクを持っていないので、採取をしないのなら演奏効果に頼る事となる。この場合は演奏切れによる体力低下に注意。 エリア2(いなければエリア5)で音爆弾を使い、ドスガレオスを打ち上げ、ペイントボールと麻痺投げナイフを当てる。 戦闘に入ったら頭へのぶん回し攻撃を中心に攻め、気絶して倒れたら首(打撃のエフェクトがでない)へ同じくぶん回し。 瀕死になるとエリア7へ移動するので、逃げ始めたら先回りするのもアリ。 ランス 武器 ダークランス 頭 装備無し 胴 装備無し 腕 ガレオスアーム 腰 ガレオスフォールド 脚 ガレオスグリーヴ 防御力:109 発動スキル:暑さ【小】無効 支給アイテム:回復薬グレート9個、携帯砥石2個、携帯食料6個、クーラードリンク3個、 大タル5個、小タル爆弾2個、ペイントボール2個、麻痺投げナイフ2個 スキルでクーラードリンクを必要としないのは有り難いが、機動性が低いので麻痺投げナイフで 確実に足止めをしての戦闘に挑みたい。所有している麻痺投げナイフの2本だけでは麻痺させる事が出来ない。 ゲネポスを狩って、麻痺投げナイフを回収しておこう。 機動性は低いランスでも突進を上手く使って一気に近付ける。ただし、真正面からくるブレスには注意。 ヘビーボウガン 武器 タンクメイジ 頭 装備無し 胴 ハンターレジスト 腕 ハンターガード 腰 ハンターコート 脚 ハンターレギンス 防御力:65 発動スキル:自動マーキング 支給アイテム:回復薬グレート7個、携帯食料6個、クーラードリンク3個、Lv1通常弾、Lv2通常弾70発、 Lv3散弾40発、Lv1徹甲榴弾5発、Lv1貫通弾15発、電撃弾30発、Lv1毒弾10発、大タル5個 自動マーキングがあるので位置の把握がしやすい。 戦闘中はゲネポスに邪魔されやすいので、雑魚掃除は早めにやった方がよいだろう。 徹甲榴弾を上手く使って砂中から引きずり出した後は、電撃弾・Lv2通常弾を主として攻撃する。 また、砂中を移動している最中は、ヒレに向かって散弾で攻撃しても良いが、その反動には注意。 無駄弾を撃たない限り、弾数は十分に用意されている。
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金の山菜組引換券 防具用途 なし 武器用途 なし 調合用途 なし 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 雪山 鋼龍の宝玉 密林 雌火竜の紅玉 砂漠 炎龍の宝玉 沼地 霞龍の宝玉 森丘 火竜の紅玉 旧密林 鎧竜の延髄 旧沼地 老山龍の紅玉 備考 友好度が一定以上で集会所のギルドマネージャに貰う事ができる。 入手条件はギルドカードが金色以上になる。